Robótica aplicada a la agricultura sostenible
En esta nueva edición, los equipos deberán diseñar, construir y programar robots capaces de simular procesos agrícolas reales, como sembrar, regar, recolectar y clasificar frutos.
El objetivo es mostrar cómo la robótica puede aportar soluciones reales para la agricultura moderna y sostenible.
Durante cada partida de 2 minutos, los robots deberán realizar dos misiones principales:
• Cultivar y regar selectivamente: colocar semillas en las parcelas correctas según el tamaño/color y activar el mecanismo que libera gotas de agua solo en los cultivos sembrados.
• Cosechar y clasificar frutos: recolectar únicamente los frutos correctos (rojos y negros) y colocarlos en las áreas asignadas. Los frutos verdes no deben ser movidos.
• Se puede usar uno o varios robots (no hay límite).
• Deben iniciar dentro de la zona marcada al comenzar la partida.
• Los robots deben ser totalmente autónomos durante el reto. No se permite control remoto ni intervención humana una vez iniciada la ronda.
• Se permite cualquier plataforma, materiales o programación.
• Los robots deben estar decorados según la temática de seguridad alimentaria/agricultura.
Cada equipo puede tener hasta 8 participantes.
• Todos los equipos jugarán al menos 2 rondas clasificatorias.
• Se seleccionarán los mejores puntajes para pasar a la etapa eliminatoria.
• Las partidas se realizan de manera simultánea en una mesa de juego dividida en dos campos (duelos 1 vs 1).
• Tocar el robot o el campo durante la ronda: -20 puntos.
• Mover frutos verdes o regar terrenos incorrectos.
• Salirse completamente del campo de juego.
• Incumplir normas de seguridad o comportamiento.
• Semillas de 3 tamaños (madera).
• Frutos (verde, rojo y negro).
• Mecanismo de riego con esferas azules.
• Tablero oficial dividido en dos zonas.
✔ Revisar la mesa de juego
✔ Colocar el robot apagado en la zona inicial
✔ Activarlo solo cuando inicie el cronómetro
👉 Solo se necesita:
• Nombre del equipo
• Colegio
• Categoría (Junior 10–14 o Senior 15–18)
• Datos del responsable
Términos y condiciones:
1 – La cantidad de equipos a inscribir por colegios no debe ser mayor a 2 equipos.
2 – Cada colegio podrá inscribir 1 equipo en cada categoría.
3 – Los equipos deben estar conformados por mínimo 1 estudiante y máximo 8 estudiantes.
4 – La fecha tope de registro es el 23 de enero de 2026
5 – Debe cargar cada uno de los datos y documentos solicitados en el formulario, los datos incompletos o falsos no serán procesados y por tal motivo no podrá participar en la competencia.
6 – los cupos por cada categoría son limitados, en este sentido, serán atendidos por orden de registro.
7 – Al enviar los datos acepta cumplir con las reglas y regulaciones establecidad por la O.N.U como organizador mundial de la competencia y por GEN10S consultoría como organizador regional.
Gracias por el interés en participar en la Competencia de Robótica para la Juventud (Robotics for Good Youth Challenge).
Fechas Importantes:
14 Marzo
Robotics for Good Youth Challenge 2026 (Regional)
Inscripciones abiertas hasta el 23/01/2026
Valencia, Venezuela
21 Marzo
Robotics for Good Youth Challenge 2026 (Nacional)
Participarán los equipos del regional que clasifiquen a esta fase…
Valencia, Venezuela
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