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Robotics for Good Youth Challenge 2026 – Venezuela

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Robótica aplicada a la agricultura sostenible

En esta nueva edición, los equipos deberán diseñar, construir y programar robots capaces de simular procesos agrícolas reales, como sembrar, regar, recolectar y clasificar frutos.


El objetivo es mostrar cómo la robótica puede aportar soluciones reales para la agricultura moderna y sostenible.

Durante cada partida de 2 minutos, los robots deberán realizar dos misiones principales:

    •    Cultivar y regar selectivamente: colocar semillas en las parcelas correctas según el tamaño/color y activar el mecanismo que libera gotas de agua solo en los cultivos sembrados.  

    •    Cosechar y clasificar frutos: recolectar únicamente los frutos correctos (rojos y negros) y colocarlos en las áreas asignadas. Los frutos verdes no deben ser movidos.  

    •    Se puede usar uno o varios robots (no hay límite).
    •    Deben iniciar dentro de la zona marcada al comenzar la partida.
    •    Los robots deben ser totalmente autónomos durante el reto. No se permite control remoto ni intervención humana una vez iniciada la ronda.
    •    Se permite cualquier plataforma, materiales o programación.  
    •    Los robots deben estar decorados según la temática de seguridad alimentaria/agricultura.  

Cada equipo puede tener hasta 8 participantes.  

    •    Todos los equipos jugarán al menos 2 rondas clasificatorias.
    •    Se seleccionarán los mejores puntajes para pasar a la etapa eliminatoria.
    •    Las partidas se realizan de manera simultánea en una mesa de juego dividida en dos campos (duelos 1 vs 1).  

    •    Tocar el robot o el campo durante la ronda: -20 puntos.
    •    Mover frutos verdes o regar terrenos incorrectos.
    •    Salirse completamente del campo de juego.
    •    Incumplir normas de seguridad o comportamiento. 

    •    Semillas de 3 tamaños (madera).
    •    Frutos (verde, rojo y negro).
    •    Mecanismo de riego con esferas azules.
    •    Tablero oficial dividido en dos zonas.  

✔ Revisar la mesa de juego
✔ Colocar el robot apagado en la zona inicial
✔ Activarlo solo cuando inicie el cronómetro

👉 Solo se necesita:
    •    Nombre del equipo
    •    Colegio
    •    Categoría (Junior 10–14 o Senior 15–18)
    •    Datos del responsable

Términos y condiciones:

1 – La cantidad de equipos a inscribir por colegios no debe ser mayor a 2 equipos.

2 – Cada colegio podrá inscribir 1 equipo en cada categoría.

3 – Los equipos deben estar conformados por mínimo 1 estudiante y máximo 8 estudiantes.

4 – La fecha tope de registro es el 23 de enero de 2026

5 – Debe cargar cada uno de los datos y documentos solicitados en el formulario, los datos incompletos o falsos no serán procesados y por tal motivo no podrá participar en la competencia.

6 – los cupos por cada categoría son limitados, en este sentido, serán atendidos por orden de registro.

7 – Al enviar los datos acepta cumplir con las reglas y regulaciones establecidad por la O.N.U como organizador mundial de la competencia y por GEN10S consultoría como organizador regional.

Gracias por el interés en participar en la Competencia de Robótica para la Juventud (Robotics for Good Youth Challenge).

Fechas Importantes:

14 Marzo

Robotics for Good Youth Challenge 2026 (Regional)

Inscripciones abiertas hasta el 23/01/2026

Valencia, Venezuela

21 Marzo

Robotics for Good Youth Challenge 2026 (Nacional)

Participarán los equipos del regional que clasifiquen a esta fase… 

Valencia, Venezuela

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